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¡Ya estoy aquí de nuevo! ¡Hoy os comentaré mis avances en Unity!
Durante esta semana he hecho varios proyectos, que os presento en mi página web.
En primer lugar hice un análisis de como está Unity en el mercado ahora mismo y preparé las siguientes comparativas: «Unity el mejor Game Engine».
Image de como es el IDE Unity en el proceso de elaboración de un videojuego
En ella se llega a las siguientes conclusiones a fecha Octubre de 2016:
- Unity es el Game Engine más usado.
- PlayStation4 i XBox 360 son más relevantes que Unity.
- Nvidia es equivalente a Unity.
- En China, la gente está más interesada en producir juegos que en jugarlos.
- PlayStation4 es el más usado en USA, Canadá, Australia i Europa.
- XBox 360 es el más usado en Sud América y Méjico.
- Nvidia es el más usado en Rusia.
En base a este estudio, decidí que Unity debía ser mi Game Engine.
Y me puse a trabajar, estudia, investigar, equivocarme y aprender.
Y salieron los siguientes ejemplo hechos por mí:
- Mi primer ejemplo (10/10/2016): La cámara sigue al personaje en el terreno.
- Mi siguiente ejemplo de escena (11/10/2016): Hay tres lunas con luces y nuevos objetos como árboles y casas, todos con texturas y sombras.
- Mi primer ejemplo físico (12/10/2016): En este ejemplo puedes mover la cámara arrastrándola con el ratón y, cuando aprietas la flecha hacia arriba, puedes lanzar la bola que colisionará con el cubo y en la acción cambiarán de material los dos objetos.
- Una Escena 3D de juego de plataformas (13/10/2016): En este ejemplo, puedes ver el jugador y puedes moverlo sólo en la plataforma. La cámara sigue al personaje (el cómo sigue aún se puede mejorar). El personaje puede caminar, correr y saltar. Intenta emular un juego de plataformas (es un inicio del proyecto del juego de Ghost’n Goblins).
- Un ejemplo de Shader de texturas (17/10/2016): Este ejemplo muestra tres cubos. En el primer hay una textura, en el último hay otra textura y en el del medio está aplicado un Shader de texturas con el 50% de la primera textura y el 50% de la segunda.
- Un ejemplo de dos cámaras (18/10/2016): Este ejemplo muestra la pantalla divida en dos. En la parte de la izquierda, hay una cámara perspectiva que sigue al personaje siempre detrás suyo. En la parte de la derecha, hay una cámara multipurpose persperctiva que sigue al personaje recuperando la posición detrás suyo.
Cada vez más cerca de comenzar mi proyecto (Remake de Ghost’n Goblins).
Estoy buscando colaboradores para el proyecto. Busco gente polivalente, con ganas de aprender y sumergirse en Unity.
Aquí tenéis mi dominio y mi correo de contacto.
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